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⟪Do it! 안드로이드⟫- 개정 3판으로 그 명성을 이어가다!

서평 이벤트!!!!


안녕하세요. 이지스퍼브리싱 출판사 배호종 팀장입니다.

안드로이드 분야에서 베스트셀러 1위를 해오며 5년 넘게 큰 사랑을 받아온 [Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍]이 안드로이드 6.0 버전인 ‘마시멜로’와 ‘안드로이드 스튜디오’ 개발 도구를 사용하여 앱을 만들 수 있도록 개정되었습니다.

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Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍- 개정 3판(마시멜로 / 안드로이드 스튜디오 반영판)



 

● 안드로이드 분야 베스트셀러 1위 저자 정재곤 박사님

발행일: 2016년 01월 21일 | 864쪽 | 정가: 40,000원

http://www.yes24.com/24/goods/23991806?scode=029

이벤트 기간: 1월 23일 ~ 1월 28일(일주일간 진행 후 1월 29일 당첨자 발표)

이벤트 추첨: 10

이벤트 방법: 이벤트 기간 동안 이 책이 필요한 이유를 간략하게 작성하신 후 아래의 자료(안드로이드_전면개정3판_책소개이미지.jpg)를 본인의 블로그나 트위터 등에 게시해 주시면 됩니다. 

이메일도 꼭 남겨주시고요. 

물론 SNS에 게시하지 않으셔도 되지만 게시한 곳이나 게시할 곳 등을 함께 댓글로 남겨주시면 당첨 확률이 높아지겠죠. ^^


 

◉ 당첨되신 분들은 책을 배송 받은 후 교보문고, Yes24, 반디, 영풍문고 중에서 2곳에 서평을 남겨주세요. ^^

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[간단한 책 소개]

안드로이드 분야 1위 도서!

전면 개정 3판(마시멜로 · 안드로이드 스튜디오 반영판)으로 그 명성을 이어간다!

안드로이드 분야에서 큰 사랑을 받아온 《Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍》의 세 번째 전면 개정판이 나왔다. 이번 개정 3판에서는 최신 버전인 마시멜로에 맞춰 소스 코드 테스트를 완료했다. 또한 변경된 프래그먼트 사용 방법과 페이스북 연동 방법에 대한 내용을 보강하였으며, 특히 ‘안드로이드 스튜디오’ 사용법에 대한 상세한 해설을 새롭게 추가하여 초보자의 이해를 돕도록 배려했다.

이 책은 최초의 안드로이드 단말 출시 전부터 T아카데미에서 안드로이드 교육 과정을 설계한 명강사, 정재곤 박사가 직접 집필하였다. 안드로이드 분야 최고 전문가이자 현업 프로그래머로서 국내외에서 안드로이드 앱 개발을 설계 및 가이드하고 있는 저자의 명쾌한 설명을 만날 수 있다. 저자가 직접 강의한 무료 강의 동영상(업데이트 중)을 인터넷에 공개하여, 책을 사면 전문 학원에 등록한 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다. 초보자용 50일 완성, 중급자용 25일 완성 진도표도 제시되어 있어 효율적 학습이 가능하다.



[개정 3판의 주요 변화]

(1) 첫째 마당

● 개발 환경 구축하기에서 자바의 설치와 안드로이드 스튜디오 설치하기

● 안드로이드 스튜디오를 사용하여 만드는 첫 번째 애플리케이션

● 새로운 프로젝트를 만들 때 다른 화면 종류 선택해보기


(2) 둘째 마당

● 안드로이드 스튜디오 살펴보기

: 새로운 프로젝트를 만드는 과정/ 프로젝트 창의 구성과 기능/ 코드 편집기 살펴보기/ 디자이너 도구 살펴보기 등이 추가로 보강되었습니다.

● 앱을 실행했을 때 권한 부여

: 마시멜로 버전부터 권한(Permission)을 부여하는 방식이 약간 바뀌었습니다. 마시멜로 버전부터는 권한을 일반 권한(Normal Permission)과 위험 권한(Dangerous Permission)으로 나누었으며, 위험 권한의 경우에는 앱이 실행될 때 사용자에게 권한을 부여할 것인지 물어보도록 변경되었습니다.

● 프래그먼트

: 프래그먼트에 대한 이해/ 프래그먼트를 화면에 추가하는 방법 이해하기/ 프래그먼트 만들어 화면에 추가하기 등의 내용이 보강되었습니다.

● 마시멜로에서 화면에 탭을 추가하여 보여주는 방법에 대한 내용이 보강되었습니다.

● 페이스북 연동하는 방법에 대한 내용이 보강되었습니다.


(3) 전체

● 마시멜로/안드로이드 스튜디오 기준으로 전체 프로젝트 소스 및 이에 대한 설명 부분을 업데이트했습니다.



[상세 이미지] 첨부: 안드로이드_전면개정3판_책소개이미지.jpg

 

[저자 소개]

저자 정재곤

e-메일 : mike.jung.global@gmail.com

내외 개발 현장과 강의장을 종횡무진 하는 국내 최고 안드로이드 전문가. 정재곤 박사는 안드로이드 강사들을 가르치는 강사로도 유명하며, 최초 안드로이드 단말 출시 시점부터 T아카데미의 안드로이드 교육과정을 설계한 바로 그 사람이다.

현 (주)유엔에스네트웍스 CTO, 모바일 전문 컨설팅

서울대학교 대학원 박사, GIS 전공

서울디지털대학교 컴퓨터공학과 초빙교수

SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 전문 강사

SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 프로그래밍 교재 집필

국내/해외 모바일 소프트웨어 컨설팅/설계/개발 경력 10년 이상

모바일 임베디드 데이터베이스, 모바일 서버, 모바일 기기용 자바 VM 설계/개발 등 다수

<자바+안드로이드를 다루는 기술> 집필


[개정 3판 목차]

첫째 마당 | Hello! 안드로이드

01 안드로이드란?

안드로이드에 대한 이해

안드로이드의 특징

안드로이드의 흐름

아이폰! 아이폰! 안드로이드!

안드로이드의 현재

안드로이드의 빠른 진화 과정

02 개발 환경 구축하기

개발 환경 구축을 위한 프로그램

오라클 사이트에서 자바 설치하기

안드로이드 스튜디오 설치하기

03 첫 번째 애플리케이션

첫 프로젝트 만들기

에뮬레이터 만들기

하나씩 바꾸어 보기

XML 레이아웃 파일의 버튼에 onClick 속성값 넣기

자바 파일에 이벤트 처리 메소드 추가하기

여러 개의 버튼에 기능 추가하기

새로운 화면 만들어 띄워주기

새로운 프로젝트를 만들 때 다른 화면 종류 선택해보기

04 안드로이드 프로젝트와 개발 도구

안드로이드 최근 버전의 주요 특징

안드로이드 2.3(진저브레드)의 변화

안드로이드 3.0(허니콤)의 변화

안드로이드 4.0(아이스크림 샌드위치)의 변화

안드로이드 4.2부터 4.3(젤리빈)까지의 변화

안드로이드 4.4(킷캣)의 변화

안드로이드 5.0(롤리팝)의 변화

안드로이드 6.0(마시멜로)의 변화

안드로이드 프로젝트

안드로이드 SDK의 개발 도구

05 안드로이드 앱의 유통과 판매

안드로이드폰의 장터

애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록하기

서명된 설치 패키지 만들기

플레이 스토어에 등록하기

유료 판매를 위한 계좌 등록하기

06 실제 단말에 연결하기

PC에 드라이버 설치하기

단말 연결하고 설정 바꾸기


둘째 마당 | 안드로이드 완전 정복

01 기본 위젯과 레이아웃

안드로이드 스튜디오 살펴보기

퀵스타트 화면과 새로운 프로젝트를 만드는 과정

프로젝트 창의 구성과 기능

코드 편집기 살펴보기

디자이너 도구 살펴보기

뷰와 뷰그룹

layout_width, layout_height

background

레이아웃

리니어 레이아웃

방향 설정하기

자바 코드에서 화면 구성하기

정렬 방향 설정하기

여유 공간 설정하기

공간가중치 설정하기

상대 레이아웃

테이블 레이아웃

스크롤뷰

프레임 레이아웃과 뷰의 전환

기본 위젯들

텍스트뷰

버튼

입력상자

이미지뷰

텍스트뷰와 입력상자의 다른 기능들

02 애플리케이션 구성하기

레이아웃 인플레이션

화면 구성과 화면 간 이동

인텐트와 데이터 전달

범주

타입

컴포넌트

부가 데이터

수명주기

서비스

브로드캐스트 수신자

앱을 실행했을 때 권한 부여.

리소스와 매니페스트

매니페스트

리소스의 사용

스타일과 테마

토스트와 대화상자

프래그먼트

프래그먼트에 대해 이해하기

프래그먼트를 화면에 추가하는 방법 이해하기

프래그먼트 만들어 화면에 추가하기

버튼 클릭했을 때 코드에서 프래그먼트 추가하기

프래그먼트 수명주기

두 개의 프래그먼트로 구성된 이미지 뷰어 만들기

03 다양한 위젯과 이벤트 활용하기

이벤트 처리

웹브라우저 사용하기

간단한 애니메이션 사용하기

페이지 슬라이딩 사용하기

뷰플리퍼 사용하기

프로그레스바 사용하기

프로그레스바

시크바

메뉴와 탭 사용하기

화면에 메뉴 기능 넣기

액션바 좀 더 살펴보기

탭으로 보여주기

키패드 설정하기

04 선택 위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기

나인패치 이미지

[비트맵] 버튼 만들기

리스트뷰 사용하기

아이템을 위한 XML 레이아웃 정의하기

스피너 사용하기

갤러리 사용하기

그리드뷰 사용하기

복합 위젯 만들기

월별 캘린더 만들기

멀티터치 이미지 뷰어 만들기

05 그래픽

빨간색 사각형 그리기

그래픽 그리기

그리기 객체로 만들어 그리기

비트맵 이미지 사용하기

페인트 보드 만들기

서피스뷰 사용하기

그래픽을 위한 카메라 객체 사용하기

06 스레드와 애니메이션

핸들러 사용하기

자바의 스레드 사용하기

메시지 전송하여 실행하기

Runnable 객체 실행하기

일정 시간 후에 실행하기

스레드로 메시지 전송하기

AsyncTask 사용하기

스레드로 애니메이션 만들기

트윈 애니메이션

위치 이동 액션

회전 액션

스케일 액션

투명도 액션

인터폴레이터.

그래프 애니메이션 만들기

07 네트워킹

네트워킹이란?

소켓 사용하기

웹으로 요청하기

뉴스 정보 가져오기

08 데이터베이스

모바일 데이터베이스

데이터베이스와 테이블 만들기

헬퍼 클래스를 이용해 업그레이드 지원하기

데이터 조회하기

SQL을 메소드 호출로 실행하기

커서 어댑터로 뷰에 보여주기

약품정보 데이터베이스 구성하기

09 멀티미디어

오디오 재생하기

동영상 재생하기

오디오 녹음하여 저장하기

동영상 녹화하기

카메라로 사진 찍어 저장하기

바코드 스캐너 만들기

10 위치기반 서비스

GPS를 이용해 나의 위치 확인하기

에뮬레이터로 가상 위치정보 전송하기

현재 위치의 지도 보여주기

Google Play Service 모듈 설치 여부 확인하기

프로젝트를 만들고 레이아웃에 프래그먼트 추가하기

액티비티 정의하기

매니페스트에 정보 등록하기

구글맵 API 키 발급받기

지도에 아이콘 추가하기

오버레이란?

내 현재 위치 표시를 위한 오버레이 추가하기

은행 위치를 표시하는 오버레이 추가하기

지도 위에 나침반 표시하기

근접 경보 기능 추가하기

인텐트의 액션 정보 정의

인텐트와 펜딩인텐트를 이용한 목표지점 추가

브로드캐스트 수신자의 정의와 등록

주소를 이용하여 위치 알아내기

11 메시징과 소셜 네트워크 서비스

메시징 서비스 이해하기

푸시 서비스 사용하기

푸시 메시지란

GCM을 위한 애플리케이션 등록하기

GCM을 위한 앱 만들기

트위터 연동하기

트위터 글보고 글쓰기

페이스북 연동하기

12 근거리 통신과 센서

근거리 통신 이해하기

NFC 사용하기

NFC 태그 읽기와 쓰기

블루투스 사용하기

블루투스 장치 켜기

다른 블루투스 디바이스 검색하기

다른 블루투스 디바이스 연결하기

데이터 주고받기

센서 이해하기

13 홈 화면

앱위젯 만들기

라이브 배경화면 만들기


셋째 마당 | 구글 플레이 스토어에 올리는 안드로이드 애플리케이션

01 멀티메모 앱

멀티메모의 개요

1단계 - 메인 화면 구성하기

2단계 - 데이터베이스와 메모 입력화면 구성 및 사진 기능 추가하기

데이터베이스 만들기

메모 입력화면 구성하기

사진 기능 추가하기

메모 저장하기

3단계 - 손글씨 기능 추가하기

4단계 - 음성과 동영상 기능 추가하기


온라인 특별 부록 - 퀵나비

상용 앱 소스 전체 공개

최단 경로 내비게이션

•이 앱은 구글 플레이 스토어에서 검색하여 다운 및 설치가 가능합니다.

•관련 소스는 www.easyspub.co.kr과 www.android-town.org에 공개되어 있습니다.


Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

정재곤

이지스퍼블리싱 2016.01.21

 

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